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Cinco movimientos de Doom


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Es A menudo se ha dicho sobre la lucha libre profesional que un luchador exitoso no necesita tener una biblioteca extensa de movimientos que pueda ejecutar con competencia promedio: solo necesita algunos movimientos que pueda hacer bien.

Casi todos los luchadores tienen un movimiento final. Algunos luchadores, sin embargo, tienen una secuencia final completa: una serie de movimientos realizados en el mismo orden para culminar cada combate. Aunque la secuencia puede interrumpirse, el luchador siempre parece volver a ella en la primera oportunidad. Sin embargo, si no tienen la oportunidad de volver a jugar, probablemente perderán el partido.

El nombre del tropo proviene de los comentarios de los fanáticos (particularmente de Scott Keith) sobre uno de los ejemplos más infames del uso de una secuencia, Bret Hart, del grupo de noticias rec.sport.pro-wrestling en el mediados de los 90.

Un tropo similar en la música es Three Chords and the Truth. Para ver ejemplos de otra ficción, consulte Cubierta temática.

Ah, y por cierto, no poder usar más de cuatro movimientos proviene de otra cosa. Se trata de una secuencia de finalización, no de un límite en los movimientos totales.

Esto se puede ampliar un poco para aplicarse a todas las artes marciales, como (para citar a Bruce Lee encabezado de página) – «No temo al hombre que ha practicado diez mil patadas una vez. Pero temo al hombre que ha practicado una patada diez mil veces «.

Ejemplos:

  • Bret Hart es uno de los ejemplos más conocidos: su secuencia, la Five Moves of Doom original, es la caída atómica invertida, el barrido de piernas ruso, el backbreaker, el codo de la segunda cuerda y el Sharpshooter.
    • La gota atómica invertida a menudo se sustituía por un snap suplex o un bulldog corriendo. Era raro que Bret fuera directamente a un francotirador exitoso, esto llevó a que la cadena aún tuviera cinco movimientos.
    • Bret incluso tiene secuencias para otros lugares específicos en un partido, como intentos rápidos de caída de picos (puesta de sol flip, deslizamiento al atardecer invertido, crucifijo, paquete pequeño, rollo de victoria) o simplemente trabajar la pierna (tirón de isquiotibiales, codo, rodilla, sentón sentado, figura de cuatro piernas)
  • El eterno rival de Bret, Shawn Michaels, tiene su propia secuencia: caída de Manhattan, antebrazo volador, scoopslam, caída de codo desde la cuerda superior, Superkick (también conocido como Sweet Chin Music). Originalmente tuvo otro movimiento después del Superkick, un suplex lateral giratorio llamado Teardrop.
  • Secuencia de John Cena: bloqueo de hombros volador, lanzamiento de cadera sentado, powerbomb de lanzamiento lateral, Five Knuckle Shuffle (golpe de puño), Ajuste de actitud de FU (Toma de posesión de bomberos). Cena tiene el honor de ser el primer y hasta ahora único luchador en referirse abiertamente a su secuencia como los Cinco Movimientos de Doom en sus promociones. Desde entonces, agregó el STFU (STF STS crossface combo) al final de la secuencia, convirtiéndolo en sus Six Moves of Doom.
    • Aunque recientemente ha eliminado el lanzamiento de cadera sentado, así como su pierna de guillotina, para bajarla a Cinco.
    • También debe notarse que Cena convirtió esto en un Meme Ascendido.
  • Para algunos tiempo después de su debut en la WWE, CM Punk tuvo una secuencia final de cuatro movimientos: Correr, levantarse de rodillas en la esquina, bulldog, uranage, Anaconda Vice. Con la adición de Go to Sleep (carga de bombero seguida de una caída de rodilla), su estándar moveset se convirtió en cinco.
    • CM Punk desde entonces ha eliminado su Uranage y Anaconda Vice, y agregó un trampolín para tender la ropa, así como una patada en la cabeza, como lo hizo famoso Tajiri. Hoy en día, la secuencia de Punk es la siguiente: Kneelift to the corner, Bulldog, Springboard Clothesline, Buzzsaw Kick y / o Go to Sleep.
    • Más recientemente, Punk recuperó el Anaconda Vice, e incluso ganó el El título de la WWE con él.
  • El regreso sobrehumano de Hulk Hogan siempre fue el mismo: Finger Wag, sacudir golpes, señalar, Finger Wag, bloquear un derechazo, golpe, golpe , puñetazo, látigo irlandés, bota en la cabeza, caída de piernas.
  • Chris Benoit: suplexes alemanes rodantes (generalmente tres, pero ha subido a diez), cabezazo de Swan Dive, Crippler Crossface.
    • Kurt Angle tiene una secuencia similar, excepto con el Angle Slam y Ankle Lock en lugar del headbutt y Crossface.
  • No olvides The Rock: variaciones de correr Spinebuster o Scoop slam (primero se realiza uno u otro), luego un Rock Bottom, seguido de la eliminación de la almohadilla del codo y la ceja de People, ¡terminando con el movimiento más electrizante en Sports Entertainment!
  • KENTA: dos golpes con la palma abierta seguidos de un revés de disco, una patada circular, terminados con un Go 2 Sleep o un Knee Smash Busaiku (o simplemente hace ambas cosas)
  • Nadie alguna vez acusará a Bryan Danielson de tener un conjunto de movimientos limitado, pero una vez que sus combates más largos lleguen a la recta final, comenzará a alternar entre los codos de MMA, la mutilación de ganado, el estrangulamiento triangular, el ala de pollo cruzada y «tú» obtendrás tu jodida cabeza pateada «- una vez que Danielson usa uno, el final del juego ha comenzado, y seguirá cambiando entre ellos hasta que termine el combate.
    • Su WWE Daniel Bryan Five Moves: Tiger Mask esquivar, correr antebrazo, buzzsaw kick , lanzamiento de misiles, Le Bell Lock. Lanzamiento de misiles fallido en la esquina opcional.
  • Goldust tiene esto, aunque dado que suele ser un trabajador, es difícil de llamar los Moves of Doom.
  • Christian no siempre los hace en secuencia, pero a veces. Al menos uno de los movimientos es bastante artificial: un salto al atardecer desde la esquina, generalmente hacia un oponente que literalmente simplemente vaga hacia la esquina donde Christian está esperando.
  • El set de R-Truth puede alternarse, pero usualmente contiene lo siguiente: esquivar una carga fuera de la esquina con un split, patada con el talón saltando hacia atrás, sitout invertido suplex slam, suplex stunner, terminando con el detector de mentiras (cockscrew flying forearm smash) o últimamente un salto STO inverso.
  • Jake «The Snake» Roberts tendería a terminar los partidos con jab, jab, jab, heno / tendedero, tendedero de brazo corto, DDT.
  • Mickie James: tendedero volador, Lou Thesz presione, hurricanrana desde la esquina, Thesz Presione la cuerda superior y un DDT para rematar. A veces también usa una patada giratoria giratoria.
  • Santino Marella tiene 4 movimientos. 1) Esquiva un tendedero haciendo 2) Lanzamiento de cadera. 3) Zambullida de cabezazos con un saludo. 4) La Cobra.
  • Randy Orton ha comenzado a desarrollar el suyo desde que recientemente se Una cara a finales de 2010 comenzando con una serie de tendedero de brazo corto, seguido de un Powerslam de pala, un rompecabeza invertido o, a veces, un Angle Slam, seguido de un DDT colgado de una cuerda y, por último, el RKO, punt o combinación de los dos.
  • Kane generalmente viene con uppercuts rígidos, un látigo irlandés en el tensor seguido de un tendedero que inmediatamente conduce a un golpe en la acera con un solo brazo. Luego se sube al tensor y golpea un tendedero volador y luego termina con el chokeslam.
  • Aunque no necesariamente se hace en secuencia, The Undertaker tiene la pierna caída desde el delantal, «Old School» caminar en la cuerda floja. armbreaker, choke slam, Last Ride powerbomb y Tombstone piledriver.
  • Sheamus ha unido recientemente una serie final. Disparos de antebrazo al pecho de un oponente atrapado en las cuerdas para levantar la rodilla corriendo seguido de un bloqueo de hombro en picado, un Brogue Kick generalmente termina después de eso, y si patea, usará el High Cross Powerbomb.
  • Maryse: barrido de la pierna hacia adelante, embrague de camello, backbreaker, TKO francés / DDT French Kiss. ​​Además de muchas bofetadas.
  • Kelly Kelly: tendederos, desmontaje de tijeras para la cabeza, hurricanrana en un alfiler, codo de resorte, Kelly Killer / K2. Evitado por completo ahora ya que usa varios movimientos diferentes.

Otro

  • Ejemplo de videojuego: en al menos una versión de WWE Smackdown !, el jugador tiene la oportunidad de programar sus luchadores creados con dos finalizadores, y luego tres movimientos más que prefieran. Cinco movimientos de fatalidad.
    • 2009 te permite crear tu propio finalizador … con un poca creatividad puedes hacer tus propios cinco movimientos de fatalidad. Mmmmmm … superkick en chokeslam en militar presionar en ciclón en powerbomb.
    • Ejecutando cinco s Los movimientos de ignature en un solo combate en WWE All-Stars obtienen el logro «Five Moves of Doom».
    • WWE 12 presenta «Comeback Attacks», que son esencialmente el comienzo de los luchadores «cinco movimientos de fatalidad secuenciados juntos . Varios de los ejemplos enumerados anteriormente están disponibles.
  • King de Tekken, según corresponda para un personaje de lucha libre, tiene algunas de estas secuencias en sus lanzamientos en cadena. Su mexicano Magma Drive, tiene siete movimientos de largo, pero de acuerdo con el espíritu del tropo, hay dos combinaciones con cinco movimientos de largo; (armón inverso, fondo, suplex alemán, powerbomb, columpio gigante) y (bomba de estiramiento inverso, bala de cañón, caída atómica invertida, piledriver de Texas y destructor de músculos).
  • Otro ejemplo de videojuego: Fire Storm, tiro con arco bombardeo, golpe de espada pesada, Valkyrie con una espada, Gran Magia, Soul Crush, Soul Crush y NIBELUNG VALESTIIIII !!. Cada batalla. Adición opcional: ¡¿WTF, todavía está vivo ?! Ah, diablos, tiempo de contraataque …
  • Odin Sphere: Es un videojuego beat-em-up de desplazamiento lateral que te permite usar objetos basura hacer alquimia y hacer una poción extraña para cada letra del alfabeto.Si encadenas suficientes efectos, como Blizzard (congela a todos los enemigos en su lugar durante unos veinte segundos), Overload (duplica tu poder de ataque) y un hechizo de ataque, puedes pisotear la mayoría de las batallas.

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