Articles

Habitación (navegador)

La habitación.

Un cuarto oscuro [editar | editar fuente]

El jugador comienza en A Dark Room. La única opción que se le presenta al jugador es encender el fuego.

Una habitación iluminada por el fuego [editar | editar fuente]

Una vez que la habitación oscura está iluminada, la habitación se convertirá en una habitación iluminada por fuego. La sala iluminada por el fuego se puede actualizar para permitir al jugador la capacidad de construir una variedad de estructuras, fabricar armas o suministros, o comprar recursos en el puesto de comercio. La habitación informará su temperatura y el estado del incendio cada vez que ingrese. El fuego puede estar apagado, humeante, parpadeante, ardiendo o rugiendo, lo que hará que la habitación esté helada, fría, templada, tibia o caliente respectivamente.

Si no se aviva durante un período de tiempo, el fuego degenerará de rugir a arder, etc., y la habitación se enfriará a medida que avanza. Si el fuego intenta caer por debajo del parpadeo, el Constructor lo encenderá automáticamente para mantenerlo encendido. Como el Constructor genera una madera constante +2 cada 10 segundos, es imposible que el fuego se apague durante una sesión de juego continua.

A menos que el fuego esté apagado, el estado del fuego y la temperatura de la habitación no parecen tener ningún impacto en el resto del juego una vez que el Constructor se recupera, además de provocar un consumo lento y constante de madera. .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *