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Karma Houdini (Italiano)


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Quindi, Burns, immagino che i dottori che ti hanno aiutato dopo che ti hanno sparato non siano” Non meriti alcun merito?

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“È difficile essere religiosi quando certe persone non sono mai incinera fulmini. “

—Calvin, su Moe, Calvin e Hobbes

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A volte, anche il Karma guidato dal laser manca il suo obiettivo.

Il Grande Cattivo ha preso a calci il cane delleroe, ha rapito la famiglia amorevole di quel Critter ridicolmente carino solo per torturarlo a morte, ha fatto saltare in aria il castello di Re Elden il Buono con lui ei suoi sudditi al suo interno , ha maltrattato il più simpatico dei suoi tirapiedi Woobie, ha ucciso la serie “Ensemble Darkhorse più popolare, ha inventato un Kill Sat che usa i bambini come carburante principale, ha mangiato i bambini piccoli come spuntino mattutino e ha camminato davanti a un autobus pieno di suore.

Ha fatto quasi ogni cosa immaginabile che avrebbe fatto fischiare, sibilare e odiare un pubblico con il fuoco ardente di mille soli. Quindi, quando il martello karmico cade e finalmente arriva il momento della sua punizione, il pubblico si siederà e si crogiolerà nella soddisfazione che può venire solo dal guardare un mostro completo ottenere ciò che si merita così tanto, fino a includere un altamente ironico e una morte spaventosamente appropriata.

Solo … non è quello che succede. Non ottiene ciò che si merita. Invece, se ne va senza scottature, fa il pollice al naso alleroe, indossa il suo mantello di foca (fatto con foche arpa che ha scuoiato vivo personalmente) e si allontana verso il tramonto.

E questo non è il cattivo dei fumetti che deve scappare, quindi può tornare indietro ed essere ostacolato dalleroe più e più volte. No. Questo è tutto. Questo è tutto ciò che cè da fare per storia. Lo spettacolo è finito. Il libro è finito. Lautore non scriverà più. La Parola di Dio è stata pronunciata. Il cattivo è diventato un Karma Houdini.

Allora, come fa un mascalzone così dal cuore nero a farla franca e sfuggire alla sua giusta punizione? Potrebbero esserci diversi motivi.

  • Il cattivo vince – Ha raggiunto i suoi obiettivi e ha abbattuto tutti coloro che potevano opporsi a lui. Dopo di che sarebbe stato economico risolvere la situazione con un attacco di cuore casuale.
  • La redenzione è a buon mercato – Va benissimo per un cattivo vedere la luce e cambiare lato, ma una volta che linterruttore è girato è fin troppo facile dimenticare tutto il caos che ha causato prima di quel momento (specialmente se le vittime non fossero “personaggi nominati”). Anche se la redenzione è uguale alla morte, un atto eroico alla fine potrebbe non essere sufficiente per compensare una lunga carriera di dog football.
  • Che fine ha fatto il topo? – La storia ha lasciato il cattivo alle spalle e altri problemi hanno preso il sopravvento. Una volta che gli eroi hanno affrontato Entropus il Distruttore di Mondi, a volte la storia dimentica che cè ancora un Evil Overlord che governa il suo regno con il pugno di ferro. Oppure la trama si concentra solo su altri aspetti, considerando che la punizione del cattivo non è più importante .
  • Lambientazione è un mondo di merda e / o le vittime erano vittime di stronzi, e lautore non sente il bisogno di punire il personaggio o pensa che sarebbe fuori luogo per la storia Dopotutto, se tutti, incluso il nostro protagonista, hanno una lunga lista di azioni oscure nella loro storia passata, cosa rende questo ragazzo così speciale?
  • Doomed by Canon / Death By Origin Story: a volte, il cattivo può uccidere un personaggio in questo modo. Di solito, quando ciò accade, ricevono solo uno schiaffo sul polso o la fanno franca poiché violerebbe il canone.
  • Storia orribile – La storia è basata su una storia vera, dove gli antagonisti non sono mai stati assicurati alla giustizia. Se gli scrittori si preoccupano dellaccuratezza storica, il cattivo sarà un Karma Houdini per impostazione predefinita.
  • Ingerenza esecutiva – In alcuni casi molto rari, lautore / regista scrive una scena di morte appropriatamente cupa per il personaggio malvagio, ma lExecutive Meddling determina che “s troppo raccapricciante, danneggia il flusso della narrazione, fa girare il film troppo a lungo e così via.
    • Meno raro è quando lautore è bloccato dal dare a un cattivo una punizione appropriata a causa di un grande Draco nel fandom di Leather Pants o nel potenziale franchising basato sul cattivo.
  • Slipped the Sequel Hook – Lo scrittore potrebbe aver lasciato il cattivo da solo in modo che potesse tornare a causare più caos in un futuro sequel (e si spera che poi riceva i suoi giusti dessert). Ma a volte il sequel non viene mai realizzato …
    • Per un prequel o Interquel, un cattivo si mostra molto più vile di quanto non fosse nella serie originale, quindi la punizione che hanno ricevuto alla fine non lo è proporzionato.
    • Il cattivo ha ricevuto una punizione per le sue azioni, ma un po di tempo in futuro un altro autore o franchise ha resuscitato (letteralmente o figurativamente) il personaggio e lo ha reso retroattivamente un Karma Houdini.
  • Fallimento dellesistenza dellautore, che porta a una serie orfana – La storia viene lasciata in sospeso prima che il cattivo ottenga la sua punizione.
  • Un paio di tropi del doppio standard che si sovrappongono a questo .
  • The Untouchable – Il cattivo è semplicemente troppo potente per essere gestito dagli eroi. Questo tende ad essere il caso delle storie in cui gli eroi sono semplicemente persone normali gettate in una brutta situazione al di fuori del loro controllo; il meglio che possono fare è sopravvivere alla storia.
  • Un autore si affeziona troppo a un particolare personaggio e non riesce a punirlo in modo appropriato. Probabilmente è quello che induce di più la rabbia. Lautore può anche espandersi il lieto fine a tutti i personaggi coinvolti, anche ai cattivi.
  • E a volte, abbastanza semplicemente, la finzione non è giusta.

Inutile dire che questo è un un modo semplice e comune per rendere il tuo già spregevole cattivo ancora più spregevole.

Confronta Butt Monkey, per il quale un personaggio finisce per fargli accadere molte cose sproporzionatamente brutte nel corso della storia (e potrebbe anche qualificarsi tecnicamente per questo tropo, per quanto duro possa sembrare) .La controparte estrema di quel tropo, Cosmic Plaything, può essere considerata il polare Opposite Tropes di questo tropo.

Contrasta il karma guidato dal laser per i casi in cui la punizione del cattivo è rapida e immediata.

Nessun esempio di vita reale, per favore chiama le personalità storiche o altre persone della vita reale “malvagie” “Non è una buona idea.

Esempi di Karma Houdini includono:

  • Anime
  • Fumetti
  • Film
  • Folklore
  • Letteratura
  • TV live action
  • Musica
  • Giornale Comics
  • Wrestling professionale
  • Radio
  • Teatro
  • Videogiochi
  • Fumetti Web
  • Web Original
  • Animazione occidentale

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