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Karma Houdini (日本語)


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だから、バーンズ、あなたが撃たれた後にあなたを助けてくれた医者だと思います。”クレジットに値しますか?

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「特定の人々が決して焼却されない場合、宗教的であるのは難しい」稲妻によってテッド。 “

—カルビン、萌え、カルビン、ホッブズについて

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レーザー誘導カルマでさえ、目標を達成できない場合があります。

ビッグバッドは主人公の犬を蹴り、ばかばかしいほどかわいい生き物の愛する家族を誘拐し、彼らを拷問して死に至らしめ、エルデン王の城を彼と彼の主題と共に爆破しました、彼のウービーの手先の中で最も同情的な人を虐待し、シリーズを殺しました」最も人気のあるアンサンブルダークホースは、赤ちゃんを主な燃料として使用するキルサットを発明し、朝の軽食として小さな子供を食べ、尼僧でいっぱいのバスの前でジェイウォークしました。

彼は、観客をブーイング、ヒスノイズ、そして千の太陽の燃える火で彼を憎むような、考えられるほぼすべてのことをしました。ですから、カルマのハンマーが落ちて、彼の復活の時がやっと到来すると、観客は腰を下ろして、完全なモンスターが彼にふさわしいものを手に入れるのを見るだけで得られる満足感を味わうでしょう。そして恐ろしく適切な死。

ただ…それは起こりません。彼は自分にふさわしいものを手に入れません。代わりに、彼はスコットフリーで逃げ出し、主人公に鼻をかみ、赤ちゃんのアザラシのマント(彼が生きたまま皮を剥いた赤ちゃんのタテゴトアザラシから作られています)を身に着け、夕日に向かって歩きます。

そして、これは逃げなければならない漫画本の悪役ではないので、彼は戻ってきて、何度もヒーローに邪魔されることができます。いいえ。これで終わりです。これですべてです。物語。ショーは終わった。本は終わった。著者はこれ以上書くつもりはない。神の言葉が話されました。悪役はKarmaHoudiniになりました。

では、そのような黒人の悪党はどのようにしてすべてを乗り越え、正当に稼いだ報復から逃れるのでしょうか。いくつかの理由が考えられます。

  • 悪者が勝つ-彼は目標を達成し、彼に反対する可能性のあるすべての人を打ち倒しました。その後、ランダムな心臓発作で状況を解決するのは安上がりです。
  • 償還は安い-悪役が光を見て側面を変えるのはすべてうまくいっていますが、スイッチを入れると、その瞬間の前に彼が引き起こしたすべての騒乱を忘れがちです(特に犠牲者がキャラクターに名前を付けられなかった場合)。たとえ償還が死に等しいとしても、最後の1つの英雄的な行為は、犬のサッカーの長いキャリアを補うのに十分ではないかもしれません。
  • マウスに何が起こったのですか? -物語は悪役を置き去りにし、他の問題が引き継がれました。ヒーローが世界の破壊者エントロパスに対処した後、物語は時々、鉄の拳で彼の王国を支配している邪悪な大君主がまだいることを忘れます。または、ストーリーラインは、悪役の罰がもはや重要ではないことを考慮して、他の側面に焦点を当てています。
  • 設定はCrapsackWorldであるか、犠牲者はAsshole Victimsであり、作者はキャラクターを罰する必要性を感じていないか、ストーリーにとって場違いだと考えています。結局のところ、私たちの主人公を含むすべての人が彼らの裏話に黒い行為の長いリストを持っている場合、この男を特別なものにしているのは何ですか?
  • キヤノンによって運命づけられた/起源による死物語:時々、悪役はこの方法でキャラクターを殺します。通常、それが発生した場合、彼らは手首を叩くか、カノンに違反するため、手首を離れるだけです。
  • 恐ろしい歴史-物語は実話に基づいています。敵対者は決して裁判にかけられませんでした。作家が歴史的な正確さをまったく気にかけているのなら、悪役はデフォルトでカルマ・フーディーニになります。
  • エグゼクティブメドリング-非常にまれなケースですが、作者/映画製作者は悪役のキャラクターに適切に厳しい死のシーンを書きますが、エグゼクティブメドリングはそれを決定します。あまりにも恐ろしい、物語の流れを傷つける、映画を長すぎるようにするなど。
    • まれなのは、レザーパンツのファンダムの大きなドラコまたは悪役ベースのフランチャイズの可能性のために、作者が悪役に適切な復活を与えることをブロックされた場合です。
  • 続編のフックを滑らせた-作家は、将来の続編でさらに騒乱を引き起こすために戻ってくることができるように、悪役を放っておいた可能性があります(そしてうまくいけば、彼のちょうどデザートを受け取ります)。しかし、続編が作成されないこともあります…
    • 前日または後編の場合、悪役は元のシリーズよりもはるかに卑劣であることが示されているため、最終的に受けた罰はそうではありません
    • 悪役は彼らの行動に対して罰を受けましたが、将来、別の作家またはフランチャイズがキャラクターを(文字通りまたは比喩的に)復活させ、遡及的にカルマ・フーディーニにしました。
  • 作者の存在の失敗、孤児のシリーズにつながる-悪役が彼の復活を得る前に、物語はぶら下がっているフックに残されます。
  • これと重複するいくつかのダブルスタンダードの比喩。
  • アンタッチャブル-悪役は、ヒーローが扱えないほど強力です。これは、主人公が単に普通の人々であり、自分たちの手に負えない悪い状況に投げ込まれたという話に当てはまる傾向があります。彼らができる最善のことは、物語を生き残ることです。
  • 作者は特定のキャラクターに執着しすぎて、キャラクターを適切に罰することができなくなります。おそらく最も怒りを誘発します。作者も拡大する可能性があります。関係するすべてのキャラクター、さらには悪役のハッピーエンド。
  • そして、時には、フィクションは公平ではありません。

言うまでもなく、これはすでに卑劣な悪役をさらに卑劣にする簡単で一般的な方法。

バットモンキーを比較してください。バットモンキーでは、ストーリー全体でキャラクターに不釣り合いに悪いことがたくさん起こります(技術的にもこれに該当する可能性があります)。そのトロープの極端な対応物であるコズミックプレイシングは、このトロープの極反対のトロープと見なすことができます。

悪役の出現が迅速かつ即時である場合のレーザー誘導カルマの対比。

実例はありません。歴史上の人物やその他の実在の人物を「悪」と呼んでください。 「そんなに良い考えではありません」。

KarmaHoudiniの例は次のとおりです。

  • アニメ
  • コミック
  • 映画
  • フォークロア
  • 文学
  • ライブアクションテレビ
  • 音楽
  • 新聞コミック
  • プロのレスリング
  • ラジオ
  • 劇場
  • ビデオゲーム
  • ウェブコミック
  • ウェブオリジナル
  • 西洋のアニメーション

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