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Karma Houdini (한국어)


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그래서 번즈, 주사를 맞은 후 당신을 도운 의사에게 맡깁니다.” 크레딧을받을 자격이 있습니까?

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“어떤 사람들이 절대 인시 네라가 아닐 때 종교적이기는 어렵습니다. 번개가칩니다. “

—Calvin, Moe, Calvin 및 Hobbes에 대한 정보

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때때로 레이저 유도 카르마조차도 목표를 놓칩니다.

The Big Bad는 영웅의 개를 쫓아 냈고, 그 어리석게도 귀여운 동물의 사랑하는 가족을 납치하여 그들을 고문하여 죽음에 이르게했습니다. 그와 그의 신하들과 함께 선한 엘덴 왕의 성을 폭파했습니다. , 그의 Woobie 하수인 중 가장 동정심 많은 사람들을 학대하고 시리즈 “가장 인기있는 Ensemble Darkhorse를 죽였고, 아기를 주요 연료로 사용하고, 어린 아이들을 아침 간식으로 먹고, 수녀로 가득 찬 버스 앞에서 무단 횡단하는 Kill Sat를 발명했습니다.

그는 수천 개의 태양의 타오르는 불로 청중을 쉭쉭 거리며 증오하게 만드는 상상할 수있는 모든 일을했습니다. 그래서 Karmic Hammer가 떨어지고 그의 컴퍼넌트 시간이 마침내 도래 할 때, 청중은 Complete Monster가 자신이 원하는 것을 얻을 수있는 것을 지켜 보는 것만으로도 얻을 수있는 만족감을 느끼게 될 것입니다. 그리고 끔찍하게 적절한 죽음.

오직 … 그것은 일어나는 일이 아닙니다. 그는 자신이받을 자격이있는 것을 얻지 못합니다. 대신, 그는 scot-free에서 벗어나 영웅에게 코를 엄지 손가락으로 대고, 아기 물개 망토 (그가 개인적으로 껍질을 벗긴 아기 하프 물개로 만든)를 입고 일몰 속으로 걸어갑니다.

그리고 이것은 탈출해야하는 만화책 악당이 아닙니다. 그래서 그는 돌아와서 영웅에게 몇 번이고 좌절 될 수 있습니다. 아뇨.이게 다입니다. 쇼는 끝났어 책은 끝났어 작가는 더 이상 쓰지 않을거야 하나님의 말씀이 전해졌습니다. 악당은 카르마 후디니가되었습니다.

그렇게 검은 마음을 가진 악당이 어떻게 모든 일에서 벗어나 정당하게 얻은 보복에서 벗어날 수 있을까요? 여러 가지 이유가있을 수 있습니다.

  • 나쁜 녀석이 이기다-그는 목표를 달성하고 그를 반대 할 수있는 모든 사람을 쓰러 뜨 렸습니다. 그 후 무작위 심장 마비로 상황을 해결하는 것이 저렴하다고 느낄 것입니다.
  • 구속은 저렴합니다. 악당이 빛을보고 측면을 바꾸는 것은 모두 좋고 좋지만 스위치를 켜면 그 순간 이전에 야기한 모든 혼란을 잊어 버리기 쉽습니다. 특히 피해자의 이름이 이름이 아닌 경우). 구원이 죽음과 같더라도 마지막에 한 번의 영웅적인 행동만으로는 오랜 개 축구 경력을 보충하기에 충분하지 않을 수 있습니다.
  • 마우스에게 무슨 일이 일어 났습니까? -이야기는 악당을 뒤로하고 다른 문제가 이어졌습니다. 영웅들이 세계의 파괴자 엔트로 푸스를 다루고 나면, 때때로 이야기는 “아직도 철권으로 자신의 왕국을 지배하는 악의 대군 주가 있다는 사실을 잊습니다. 또는 악당의 처벌이 더 이상 중요하지 않다는 점을 고려하여 스토리 라인은 다른 측면에만 집중합니다.” .
  • 설정은 Crapsack World이고 피해자는 Asshole Victims였으며 작가는 캐릭터를 처벌 할 필요가 없다고 생각하거나 이야기에 맞지 않을 것이라고 생각합니다. . 결국, 우리 주인공을 포함한 모든 사람들이 그들의 배경 이야기에 긴 흑인 행위 목록을 가지고 있다면,이 남자가 왜 그렇게 특별할까요?
  • Doomed by Canon / Death By Origin Story : 때때로 악당은 이런 식으로 캐릭터를 죽이십시오. 일반적으로 그런 일이 발생하면 손목을 때리거나 정경을 위반할 수 있으므로 손을 뗄 수 있습니다.
  • 끔찍한 역사-이 이야기는 실화를 바탕으로합니다. 적대자들은 결코 정의되지 않았습니다. 작가들이 역사적 정확성에 대해 신경을 쓴다면 악당은 기본적으로 Karma Houdini가됩니다.
  • Executive Meddling-매우 드문 경우에 작가 / 영화 제작자는 악당 캐릭터에 대해 적절하게 암울한 죽음의 장면을 작성하지만 Executive Meddling은 너무 끔찍하고, 내러티브의 흐름을 손상시키고, 영화가 너무 오래 지속되도록 만드는 등의 문제가 있습니다.
    • 작은 드문 경우는 저자가 가죽 바지 팬덤의 큰 Draco 또는 악당 기반 프랜차이즈 잠재력 때문에 악당에게 적절한 코미디언을 제공하지 못하도록 차단되는 경우입니다.
  • Slipped the Sequel Hook-작가는 악당을 홀로 남겨두고 다시 돌아와 미래의 속편에서 더 많은 혼란을 일으킬 수 있습니다 (그리고 그의 디저트를 받기를 바랍니다). 하지만 때로는 속편이 만들어지지 않는 경우도 있습니다 …
    • 전편이나 인터 켈의 경우 악당은 원래 시리즈보다 훨씬 더 사악한 것으로 보여서 결국받은 처벌은 그렇지 않습니다.
    • 악당은 자신의 행동에 대해 처벌을 받았지만 언젠가 다른 작가 나 프랜차이즈가 캐릭터를 부활시켜 (문자 적 또는 비 유적으로) 소급하여 카르마 후디니로 만들었습니다.
  • 저자 실존 실패, 고아 시리즈로 이어지는-악당이 등장하기 전에 이야기가 매달려 있습니다.
  • 이와 겹치는 두 개의 더블 스탠다드 비유 .
  • The Untouchable-악당은 영웅이 다루기에는 너무 강력합니다. 이것은 영웅이 단순히 통제 할 수없는 나쁜 상황에 던져진 평범한 사람들 인 이야기의 경우 인 경향이 있습니다. 그들이 할 수있는 최선은 이야기에서 살아남는 것입니다.
  • 작가는 특정 캐릭터에 너무 집착하여 캐릭터를 적절하게 처벌 할 수 없습니다. 아마도 가장 분노를 유발할 수 있습니다. 저자는 또한 확장 할 수 있습니다. 모든 관련 캐릭터, 심지어 악당에게 해피 엔딩.
  • 때로는 간단히 픽션은 공정하지 않습니다.

말할 필요도없이 이미 비열한 악당을 더욱 비열하게 만드는 쉽고 일반적인 방법입니다.

캐릭터가 이야기 전체에서 불균형 적으로 나쁜 일을 많이 겪게되는 Butt Monkey를 비교해보세요. 그 비유의 극한 대응 물인 Cosmic Plaything은이 비유의 극지 Opposite Tropes로 간주 될 수 있습니다.

악당의 등장이 신속하고 즉각적인 경우를위한 대비 레이저 유도 카르마.

실제 사례 없음, 역사적 인물 또는 기타 실제 사람들을 “악마”라고 불러주세요. “그렇게 좋은 생각이 아닙니다.

Karma Houdini의 예는 다음과 같습니다.

  • 애니메이션
  • 만화책
  • 영화
  • 민속
  • 문학
  • 실사 TV
  • 음악
  • 신문 만화
  • 프로 레슬링
  • 라디오
  • 극장
  • 비디오 게임
  • 웹 만화
  • 웹 오리지널
  • 서양 애니메이션

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