Articles

Pokój (przeglądarka)

Pokój.

Ciemny pokój [edytuj | edit source]

Gracz zaczyna w A Dark Room. Jedyną opcją przedstawioną graczowi jest rozpalenie ognia.

Ognisty pokój [edytuj | edytuj źródło]

Po oświetleniu ciemnego pokoju stanie się on oświetlonym ogniem. Ognistą salę można ulepszyć, aby umożliwić graczowi budowanie różnorodnych konstrukcji, wytwarzanie broni lub zaopatrzenia lub kupowanie zasobów w punkcie handlowym. Pokój zgłosi swoją temperaturę i stan pożaru po każdym wejściu. Ogień może być martwy, tlący się, migotać, płonąć lub huczeć, co powoduje, że pomieszczenie będzie odpowiednio mroźne, zimne, łagodne, ciepłe lub gorące.

Jeśli ogień nie zostanie podpalony przez jakiś czas, ogień ulegnie degeneracji z huku w płonący itp., wraz z chłodzeniem pomieszczenia. Jeśli ogień spróbuje spaść poniżej migotania, Konstruktor automatycznie go podpali, aby go podtrzymać. Ponieważ Budowniczy generuje stałe +2 drewna co 10 sekund, nie jest możliwe, aby ogień zgasł podczas ciągłej sesji gry.

O ile ogień nie jest ugaszony, stan ognia i temperatura w pomieszczeniu nie wydaje się mieć żadnego wpływu na resztę gry po odzyskaniu przez Konstruktora, poza tym, że powoduje ciągłe powolne zużycie drewna .

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *